端引導(dǎo)設(shè)計(jì)指南(一):常見設(shè)計(jì)模式科普
2021-03-05
我計(jì)劃用三篇文章從三個角度來探討「移動端的引導(dǎo)」這一話題:引導(dǎo)的常見設(shè)計(jì)模式、引導(dǎo)的常見類型和如何選用合適的引導(dǎo)。本文首先從設(shè)計(jì)模式談起。
互聯(lián)網(wǎng)改變了人們接收信息的方式和效率,各種產(chǎn)品橫空出世。
在互聯(lián)網(wǎng),尤其是移動互聯(lián)網(wǎng),越來越注重效率,所以“酒香不怕巷子深”的法則在這里是不受歡迎的,各色的引導(dǎo)需求成為了設(shè)計(jì)師的工作日常。
所謂引導(dǎo),常見的類型無外乎兩類——告訴用戶這里有什么(用戶可以做什么)?或者用戶可以怎么做?
我計(jì)劃用三篇文章從三個角度來探討“移動端的引導(dǎo)”這一話題:引導(dǎo)的常見設(shè)計(jì)模式、引導(dǎo)的常見類型和如何選用合適的引導(dǎo)。
本文首先從設(shè)計(jì)模式談起?!?a class="tag_a" target="_blank" style="color: rgb(82, 82, 82); text-decoration-line: none; transition: all 0.2s ease 0s; border-bottom: none; word-break: break-all;">設(shè)計(jì)模式”的概念是由建筑師 Christopher Alexander 在其著作《建筑的永恒之道》(The Timeless Way of Building)和《建筑模式語言》(A Pattern Language )當(dāng)中首次提出的,指的是用于解決特定問題、可以重復(fù)使用的設(shè)計(jì)方案。
換言之,設(shè)計(jì)模式是解決某一類或某幾類問題的有效設(shè)計(jì)方案,引導(dǎo)的設(shè)計(jì)模式從是否阻斷用戶當(dāng)前行為,可以分為兩大類——模態(tài)類引導(dǎo)和非模態(tài)類引導(dǎo)。
模態(tài)的特點(diǎn):打斷用戶正在進(jìn)行的行為,強(qiáng)制用戶必須回應(yīng)最上層的操作,否則不能進(jìn)行其他操作;區(qū)分模態(tài)的視覺特征——有覆蓋底層頁面的半透明蒙版(既在視覺上強(qiáng)化蒙版上層的操作,又在物理上屏蔽蒙版下層的操作)。
1. 對話框引導(dǎo)
對話框引導(dǎo)可以理解為是安卓端 Dialog/iOS 端 Alert 在略升級后,專門用于引導(dǎo)場景的設(shè)計(jì)模式。
升級具體表現(xiàn)在:對話框引導(dǎo)基本都有營造視覺氛圍的素材圖(框體上的配圖)或背景圖(代替框體本身的整圖),甚至有帶動效的圖片素材或 CTA 按鈕,這和 Dialog/Alert 那種偏純文字描述的克制是不一樣的。
為什么會升級,在我看來原因有二:一是要通過抓人眼球的視覺表現(xiàn)力,吸引用戶朝著規(guī)劃好的產(chǎn)品路徑行進(jìn);二是因?yàn)橐龑?dǎo)的出現(xiàn)機(jī)制是系統(tǒng)自動觸發(fā),而非對用戶某操作的回應(yīng)(反饋),這意味著于用戶而言,對冷不丁出現(xiàn)的對話框引導(dǎo)是沒有預(yù)期的,所以需要用比純文字表達(dá)更直白、高效的視覺元素解釋清楚這是什么?有什么好處?接下來該怎么做?等事情。
因?yàn)閷υ捒蛞龑?dǎo)會阻斷用戶當(dāng)前行為,所以只有重要的引導(dǎo)才適合用這種設(shè)計(jì)模式。頂著有可能“冒犯到用戶”的風(fēng)險彈出的內(nèi)容,對用戶而言,最好要有足夠的誘惑力或?qū)嶋H價值,常見的適用場景有福利發(fā)放、重要活動、重要版本升級等。
對話框引導(dǎo)因?yàn)闆]有指向性(詳見氣泡引導(dǎo)/工具提示引導(dǎo)),所以一般居中顯示,占據(jù)整個屏幕的視覺重心。
2. 操作欄引導(dǎo)
操作欄引導(dǎo)是類似 iOS 端 Activity View 的設(shè)計(jì)模式(Activity View 是基于用戶操作后彈出的,而操作欄引導(dǎo)是系統(tǒng)自動觸發(fā)的,所以我這里所謂的類似是指展現(xiàn)形式上類似——都是在頁面底部彈出的模態(tài)設(shè)計(jì)模式)。
操作欄引導(dǎo)的特點(diǎn)和對話框引導(dǎo)是一樣的(阻斷式引導(dǎo)、沒有指向性、用于重要功能/內(nèi)容的引導(dǎo)),主要的區(qū)別是——在位置上,相較于居中顯示的對話框引導(dǎo)更靠下;所以理論上,操作欄引導(dǎo)在視覺重心上稍差一點(diǎn)點(diǎn);但也恰恰正是因?yàn)槲恢每肯?,所以相較于對話框引導(dǎo)更便于操作,尤其是對大屏手機(jī)的單手操作而言;所以除了CTA按鈕外,操作欄引導(dǎo)可以承載更多的簡單操作,如選擇標(biāo)簽、打星評價等。
3. 氣泡引導(dǎo)
氣泡引導(dǎo)可以理解為是安卓端 Popup/iOS 端 Popover 變形后的設(shè)計(jì)模式(同操作欄引導(dǎo)一樣,氣泡引導(dǎo)是系統(tǒng)自動觸發(fā)的,Popup/Popover 是用戶操作后觸發(fā)的,所以氣泡引導(dǎo)在使用時要露出被引導(dǎo)元素,多為某個功能按鈕或某個內(nèi)容按鈕;這和 Popup/Popover 是不一樣的,點(diǎn)擊某操作后彈出的 Popup/Popover,半透明蒙版會蓋住該操作控件)。
氣泡引導(dǎo)相較于上面兩種模態(tài)引導(dǎo),因?yàn)楦鼜?qiáng)調(diào)其指向性,所以可以根據(jù)實(shí)際需要出現(xiàn)在頁面的任何位置;所謂的指向性,其實(shí)就是指氣泡引導(dǎo)必定有一個小尖尖,來明確告知用戶在引導(dǎo)誰。所以氣泡引導(dǎo)的適用場景是:界面上某個固定位置的功能或內(nèi)容的引導(dǎo)。
氣泡引導(dǎo)和工具提示引導(dǎo)很類似,區(qū)別就在于一個是模態(tài)一個是非模態(tài)(即氣泡引導(dǎo)有半透明蒙版,工具提示引導(dǎo)沒有半透明蒙版);所以阻斷式的氣泡引導(dǎo)適合最最最重要的功能/內(nèi)容的引導(dǎo),非阻斷式的工具提示引導(dǎo)適合比較重要的功能/內(nèi)容的引導(dǎo)。
氣泡引導(dǎo)元素相對簡單——被引導(dǎo)元素、半透明蒙版、帶小尖尖的氣泡、引導(dǎo)文案。為了增加視覺沖擊力可以在氣泡上添加圖片素材或者動圖。一般沒有關(guān)閉按鈕,點(diǎn)擊氣泡外的任意位置,都可以關(guān)閉氣泡引導(dǎo)。
為了吸引用戶立即去操作被引導(dǎo)元素,可以給被引導(dǎo)元素添加光影變化、呼吸效果等,也可以添加對應(yīng)交互手勢的視覺元素(如“小手點(diǎn)擊”的 gif 圖)。
4. 頁面遮罩引導(dǎo)
頁面遮罩引導(dǎo)是一種類似氣泡引導(dǎo)的設(shè)計(jì)模式。具體差別在于氣泡引導(dǎo)把被引導(dǎo)元素提到半透明蒙版上層,頁面遮罩引導(dǎo)是設(shè)計(jì)鏤空的半透明蒙版(即所謂的頁面遮罩),把半透明蒙版下層的被引導(dǎo)元素露出來。
像氣泡引導(dǎo)一樣,頁面遮罩引導(dǎo)也具有明確的指向性,一般都有繪制的箭頭告訴用戶引導(dǎo)文案是對哪個被引導(dǎo)元素的解釋或說明。
頁面遮罩引導(dǎo)早些年常用于一個頁面上有多處功能/入口等要引導(dǎo)(當(dāng)然單個引導(dǎo)也可以),但是大家現(xiàn)在見到它們的機(jī)會越來越少,分析原因可能有三個:1. 先前的新鮮功能對現(xiàn)在的用戶而言隨處可見,不值得再去引導(dǎo);2. 用戶耐心越來越少,更喜歡自己去嘗試,而非聽產(chǎn)品說教(就像電子產(chǎn)品的說明書,很少有用戶去讀一樣);3. 產(chǎn)品可能發(fā)現(xiàn),大部分先前引導(dǎo)的功能/入口其實(shí)沒那么重要,不值得用打斷用戶的方式去告知他們。
非模態(tài)的特點(diǎn):不打斷用戶的當(dāng)前的操作行為,用戶可以繼續(xù)進(jìn)行之前的操作,也可以對引導(dǎo)內(nèi)容進(jìn)行回應(yīng),選擇權(quán)是在用戶手里的,區(qū)分非模態(tài)的視覺特征是沒有阻斷用戶行為的半透明蒙版出現(xiàn)。
1. 工具提示引導(dǎo)
為了呼應(yīng)上面提到的氣泡引導(dǎo),我們優(yōu)先介紹工具提示引導(dǎo)。區(qū)別于 Material Design 里的 Tooltips,工具提示引導(dǎo)是自動觸發(fā)的設(shè)計(jì)模式,所以不適合事無巨細(xì)的引導(dǎo)所有功能或內(nèi)容,更適合引導(dǎo)“次重要功能/內(nèi)容里的重點(diǎn)對象”;而 Material Design 里的 Tooltips,是用戶長按某按鈕后的信息反饋,是普世的,原則上(但凡不和長按手勢沖突的)所有的按鈕都應(yīng)該添加,尤其是為了節(jié)省空間而設(shè)計(jì)的純 icon 按鈕,因?yàn)榇蟛糠?icon 按鈕沒有統(tǒng)一的用戶認(rèn)知。
與氣泡引導(dǎo)一樣,工具提示引導(dǎo)可以出現(xiàn)在屏幕的任意位置;盡管沒有半透明蒙版阻斷用戶行為,工具提示引導(dǎo)還是會遮擋原頁面的某些內(nèi)容,所以一般會顯示數(shù)秒后自動消失。
工具提示引導(dǎo)的元素有帶小尖尖的氣泡和引導(dǎo)文案,原則上也可以添加動效、交互手勢等元素。
2. Snackbar 引導(dǎo)
Snackbar 是安卓端 Material Design 設(shè)計(jì)體系中包含的一個控件,官方的定義是出現(xiàn)在頁面底部的一種控件,只有引導(dǎo)文案和一個文字按鈕,會自動消失且支持用戶使用拖拽手勢把它劃出頁面進(jìn)行快速關(guān)閉;適用場景是用戶進(jìn)行了 A 操作,可以用 Snackbar 提示用戶是否要實(shí)施與之高度相關(guān)的 B 操作。
究其根本,與其說官方定義的 Snackbar 在上述場景中是對 B 操作的引導(dǎo),不如說是系統(tǒng)對用戶進(jìn)行的 A 操作的反饋。
現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品中,我們看到了各種各樣與 Material Design 建議用法相悖的案例,個人覺得這是突破了官方的限制,朝著適用性更廣的方向在發(fā)展。所謂規(guī)則,本就是人為定義、人為遵守、人為打破的。哪怕這種打破只是讓我們朝著更好的方向邁了一小步,這種“破壞”都是值得推崇和尊敬的。
比如大家會把 Snackbar 用在系統(tǒng)自動觸發(fā)的引導(dǎo)上(本段所說的“Snackbar 引導(dǎo)”就是指這種借 Snackbar 之名定義的、系統(tǒng)自動觸發(fā)的引導(dǎo)模式)、會給它添加更重的按鈕(不局限于純文字按鈕)、添加圖片素材(甚至是動圖)來增加美感吸引用戶注意力、會添加關(guān)閉按鈕來替代拖拽關(guān)閉的高級手勢、定義永久顯示的展示時長(即用戶不主動關(guān)閉就不會自動消失)等。
為什么大家樂此不疲的改造著 Snackbar,因?yàn)樗烊痪哂幸恍┆?dú)特優(yōu)勢;首先它是非模態(tài)的設(shè)計(jì)模式,對用戶的打擾是相對比較低的;其次它出現(xiàn)的位置是屏幕底部,類似于操作欄引導(dǎo),它對于大屏手機(jī)的單手操作很友好;最后作為自動觸發(fā)的引導(dǎo)模式,因?yàn)闆]有指向性,反而讓它沒有束縛、更具兼容性——活動引導(dǎo)、內(nèi)容引導(dǎo)、功能引導(dǎo)…,都能覆蓋到。
3. FAB 引導(dǎo)
FAB 也是安卓端 Material Design 設(shè)計(jì)體系中包含的一個控件,全稱是 floating action button(懸浮操作按鈕),F(xiàn)AB 引導(dǎo)只是借用 FAB 這個名字,同時也歡迎大家參與討論,以便定義出描述更為準(zhǔn)確、有更廣泛認(rèn)知的名字。
從字面意思可以看出,F(xiàn)AB 引導(dǎo)是懸浮在頁面之上的,像按鈕一樣占地兒很小的一種引導(dǎo)。為了吸引注意力,常見的用法多為一個圖片素材的入口;像其他引導(dǎo)一樣,圖片素材可以是 gif 動圖來進(jìn)一步吸引用戶點(diǎn)擊。FAB 引導(dǎo)本身也可以配置動效,如呼吸效果、抖動效果。
為了降低對不感興趣用戶的過分打擾,F(xiàn)AB 引導(dǎo)可以配置自動消失邏輯、可以添加關(guān)閉按鈕,也可以在用戶滑動頁面的過程中設(shè)計(jì)收起態(tài)或通過調(diào)整透明度來消除對頁面內(nèi)容的遮擋。
FAB 引導(dǎo)的位置通常是頁面下方(其中又以右下角最為常見),我能想到的背后邏輯有兩點(diǎn):
(中國)用戶閱讀時掃視的路線是從左上到右下,F(xiàn)AB 引導(dǎo)放在右下角既不會過分打擾用戶,又不至于看不到。大屏手機(jī)的單手操作,下方會更容易點(diǎn)擊,可用性比在上方顯示會更好。
FAB 引導(dǎo)常用來引導(dǎo)某個運(yùn)營活動(如紅包活動)、在信息架構(gòu)上層級低但又相對重要的頁面(如去年各家資訊產(chǎn)品的疫情頁面入口);通過配置 FAB 引導(dǎo),這些內(nèi)容在首屏得以曝光,并為用戶提供快捷入口。
4. 徽標(biāo)引導(dǎo)
徽標(biāo)(Badge)即平時常說的“小紅點(diǎn)”(實(shí)際設(shè)計(jì)時可以結(jié)合產(chǎn)品主色,不必非得選用紅色),它通過帶顏色的小圓點(diǎn)或帶數(shù)字的徽標(biāo)來告知用戶,此處有內(nèi)容更新。
接下來我們聊聊徽標(biāo)作為一種引導(dǎo)模式有哪些應(yīng)用場景:
上面描述的是徽標(biāo)引導(dǎo)的兩種常見形式,一般不帶數(shù)字的小圓點(diǎn)引導(dǎo)性更弱(這里的“弱”指的是對用戶而言的重要性以及結(jié)合業(yè)務(wù)而言的重要性,二者綜合考量下的強(qiáng)度是弱的)一些的內(nèi)容,即沒有數(shù)字逐級透傳到啟動 icon 上面。
稍重一些的帶數(shù)字的徽標(biāo)提示,則會透傳到啟動 icon 上,并且用戶不點(diǎn)擊查看,就一直存在;還有第三種常見的用法,用“NEW”、“推薦”等文案代替數(shù)字,來引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊某入口;我最近發(fā)現(xiàn)有基于此進(jìn)一步做升級強(qiáng)化的用法——用“帶文字的徽標(biāo)加動效”來強(qiáng)化引導(dǎo)效果的案例出現(xiàn)(詳見美團(tuán)V11.8版本首頁的“美團(tuán)優(yōu)選”入口和“電商tab”入口)。
徽標(biāo)引導(dǎo)因?yàn)檎嫉貎簶O小,對用戶的打擾微乎其微,所以不會設(shè)置主動關(guān)閉按鈕,用戶關(guān)閉徽標(biāo)引導(dǎo)的方式就是使用它或者等待它自動消失;這就要求設(shè)計(jì)師在使用徽標(biāo)引導(dǎo)時,配套制定好消失邏輯——是用戶點(diǎn)擊之后就消失、還是用戶點(diǎn)擊特定次數(shù)后才消失、亦或是徽標(biāo)提示展示特定次數(shù)后自動消失,都需要提前規(guī)劃清楚。
5. 嵌入式引導(dǎo)
嵌入式引導(dǎo)指的是把引導(dǎo)做在內(nèi)容層,常見的是作為插條形式存在于 feed 流,或者作為插卡形式存在于瀑布流的情況。
嵌入式引導(dǎo)不會打擾用戶,亦不會遮擋頁面內(nèi)容,用戶劃動頁面就可以把引導(dǎo)推出屏幕,但這種設(shè)計(jì)也意味著在用戶把嵌入式引導(dǎo)推出屏幕前降低了屏幕的有效信息展示區(qū)域;所以嵌入式引導(dǎo)如果放在內(nèi)容流頂部,一般會設(shè)計(jì)的精致小巧,來盡可能降低這種影響。如果內(nèi)容流是有限流,放在內(nèi)容流底部出現(xiàn)的話,就無所謂占地兒多少了,加 IP 形象、動圖或情懷類素材都是很常見的。
嵌入式引導(dǎo)如果放在內(nèi)容流頂部,盡管用戶可以直接推出屏幕,我們也會經(jīng)常看到有添加主動關(guān)閉按鈕的設(shè)計(jì)案例出現(xiàn);分析背后原因,一方面可以增加用戶的控制感,另外一方面可以根據(jù)對用戶行為的標(biāo)記,針對該嵌入式引導(dǎo),制定更為詳細(xì)的顯示策略(如用戶點(diǎn)擊關(guān)閉后,當(dāng)日不再顯示;用戶累計(jì)關(guān)閉 3 次后,當(dāng)月不再顯示)。
嵌入式引導(dǎo)用在內(nèi)容流頂部常見于索要某種權(quán)限,用于內(nèi)容流底部常見于引導(dǎo)用戶去關(guān)注更多、發(fā)布更多等操作。
6. 手勢引導(dǎo)
手勢引導(dǎo)指的是對一些高級手勢操作的引導(dǎo)模式,如雙擊點(diǎn)贊、長按保存、滑動調(diào)整音量等,這些高級手勢對于用戶而言,如果能靈活掌握,使用產(chǎn)品時會起到事半功倍的效果。
手勢引導(dǎo)的元素很簡單,一般是高級手勢的 gif 動圖+引導(dǎo)文案。為了讓手勢引導(dǎo)清晰可見,有時會加一個局部的半透明蒙版(如播放中的視頻,視覺背景元素瞬息萬變,就經(jīng)常會加一個半透明蒙版來提升手勢引導(dǎo)的可見性)。手勢引導(dǎo)會自動消失、且是非模態(tài),所以對用戶的打擾較弱。
7. 特殊引導(dǎo)
除了上面描述的 5 種非模態(tài)類引導(dǎo),還有兩種構(gòu)思巧妙,但不容易提煉、概括、歸類的引導(dǎo)模式,也和大家分享一下。
第一種是動效引導(dǎo)模式。這種引導(dǎo)模式的神奇之處在于沒有添加任何新元素,僅僅通過動效來起到引導(dǎo)用戶的效果;如圖所示的 2018 年即刻某版本的關(guān)注主題列表頁,用戶可以通過向左滑動來刪除某個已關(guān)注的主題,但頁面上沒有任何提示信息,設(shè)計(jì)師通過“讓第一條主題自動向左滑動一下,來露出刪除按鈕”,從而起到提示用戶使用該功能的作用。
誠然,這個引導(dǎo)的限制條件很多——比如只能有一個列表,否則向左滑動會和tab切換相沖突;再比如即刻的用戶是年輕化的,“滑動刪除”這種對老齡用戶而言相對高階的手勢操作,對即刻用戶而言根本沒有學(xué)習(xí)的門檻;這些限制條件意味著很多產(chǎn)品的刪除引導(dǎo)不能生搬硬套即刻的做法,但這并不妨礙即刻這個動效引導(dǎo)的優(yōu)秀。
(嚴(yán)格意義上講,動效引導(dǎo)能不能稱之為設(shè)計(jì)模式我是拿不準(zhǔn)的,首先它虛無縹緲——沒有新增的元素來概括和描述它;其次它可復(fù)用的場景也是比較少的。)
第二種是按鈕狀態(tài)變化引導(dǎo)模式。如下圖所示,當(dāng)?shù)?tab 除了有切換功能外,還被賦予了返回頂部功能時,隨著頁面的向上劃動,左下角的支付寶 tab 變成了返回頂部的樣式,通過這種按鈕展示狀態(tài)的變化,很好的提示了用戶這個按鈕所擁有的另外一個功能;同動效引導(dǎo)一樣,按鈕狀態(tài)變化引導(dǎo)也需要設(shè)計(jì)師奇思妙想,是否能稱之為一種引導(dǎo)的設(shè)計(jì)模式,也歡迎大家發(fā)表自己的看法。
以上是我歸納總結(jié)的一些引導(dǎo)的常見模式,錯誤和不足之處,還請大家留言討論和批評指正;下一篇將從另一個視角——引導(dǎo)的常見類型——來解析引導(dǎo)。
最后說一下上面提及的各種引導(dǎo)模式的命名,我盡可能起的大家熟悉的名字或者自認(rèn)為是描述最為準(zhǔn)確的名字,可能與大家的日常認(rèn)知有些出入。
如果諸位有不同意見,歡迎給我留言,大家一起探討。